Nodweddion Oculus Rift

Gall y Dechnoleg Uchel Ddisgwyl Chwyldroi Hapchwarae

Mae'r Oculus Rift wedi cael llawer o sylw gan yr hapchwarae a'r gymuned dechnoleg ehangach, ac mae wedi dod yn bwnc poblogaidd o hype a rhagweld. Dechreuodd y dechnoleg ei fywyd ar Kickstarter . Ond wrth i'r amser fynd rhagddo, mae'r cynnyrch wedi dechrau symud o fod yn gylch ariannu gwirioneddol i realiti, ac mae'r rhagweld gan y gymuned dechnoleg wedi bod yn enfawr.

Beth yw posibiliadau'r cynnyrch hwn sydd wedi ei achosi mor uchel iawn, ac a yw'r sylfaen wedi'i sefydlu'n dda? A fydd yr Oculus Rift yn cael effaith fawr ym myd hapchwarae? Edrychwch ar nodweddion nodedig yr Oculus Rift, a sut y bydd yn gwneud ei farc ar y byd technoleg.

Maes Gweledigaeth a Latency

Yn ei graidd, mae Oculus Rift yn gludo realiti rhithwir (VR), ac nid yw hwn yn gysyniad newydd i fyd technoleg hapchwarae. Ei gefnogaeth gychwynnol fydd ar gyfer gemau cyfrifiadurol , er bod cefnogaeth y consol yn cael ei awgrymu yn y dyfodol. Nid yw'r syniad o headset gemau realiti rhithwir yn newydd nac yn nodedig ar ei ben ei hun; mae clustffonau hapchwarae wedi bodoli ond nid ydynt erioed wedi bod yn hygyrch neu'n fwynhad i'r defnyddiwr ar gyfartaledd. Mae dau nodwedd yr Oculus Rift sy'n honni newid hyn yn faes gweledigaeth a lleithder.

Mae gan y Rift gylch gweledigaeth o 100 gradd, sy'n llawer ehangach nag a geir fel arfer ar glustffonau VR traddodiadol. Mae hyn yn bwysig gan y bydd yn mynd i'r afael â'r effaith "twnnel" yn aml a brofir gyda chynhyrchion VR traddodiadol, gan arwain at brofiad hapchwarae llawer mwy difyr. Yr ail nodwedd yw latency, mae'r Rift yn cael ei ddefnyddio i gefnogi latency llawer is na'r cynnyrch sy'n cystadlu, gan arwain at brofiad sy'n olrhain symudiadau pen mewn ffordd naturiol.

Dywedir bod y ddau nodwedd hon yn ganlyniad i gost ostyngol gostyngiadau arddangosiadau datrysiad uchel a chyflymromedrau, sy'n cael eu gyrru gan boblogrwydd ffonau symudol. Os yw'r Oculus Rift mewn gwirionedd yn cefnogi'r maes gweledigaeth eang a'r latency isel yn ei fersiwn defnyddiwr terfynol, gallai arwain at brofiad hapchwarae wedi'i wella'n sylweddol ar gynhyrchion VR blaenorol.

Cefnogaeth Gêm

Mae'r tîm yn Oculus Rift wedi bod yn ddeallus o fod yn ymosodol wrth adeiladu cefnogaeth gêm yn gynnar, yn enwedig gyda'r genre saethu cyntaf o bobl sy'n cael eu gwasanaethu gan gynnyrch hapchwarae VR. Un o gefnogwyr cyntaf Oculus Rift o'r gymuned hapchwarae oedd John Carmack of Id Software , gwneuthurwyr y gyfres o gemau eiconig Doom a Quake. Doom III fydd un o'r gemau cyntaf i'w cefnogi gan Oculus Rift.

Mwy o fuddugoliaeth arall gan dîm Oculus Rift wrth gyhoeddi y bydd Falf mawr y gêm yn cefnogi Oculus Rift gyda'i Tîm Fortress II poblogaidd. Mae cael cefnogaeth Falf o'r llwyfan yn fawr, gan mai dyma'r cwmni y tu ôl i lawer o'r saethwyr mwyaf poblogaidd cyntaf, gan gynnwys Half Life, Left for Dead a Counterstrike.

Cefnogaeth Beiriant

Mae Oculus Rift hefyd wedi bod yn waith anodd wrth gadarnhau cefnogaeth gan beiriannau gemau mawr. Mae Unity3D wedi cyhoeddi cefnogaeth helaeth i Oculus Rift, ac efallai yn bwysicach fyth, bydd Oculus Rift yn cael ei gefnogi gan Unreal Engine 3, sef yr injan y tu ôl i lawer o saethwyr personau poblogaidd cyntaf. Mae llai o wybodaeth am gefnogaeth Rift ar Engine Unreal 4, er y bydd hyn yn hanfodol i lwyddiant hirdymor y cynnyrch, gan y bydd yr injan a ragwelir yn debygol o ddod yn safon de facto ar gyfer gemau FPS blaengar yn y dyfodol.

Ddim yn Vaporware

Un o nodweddion pwysicaf yr Oculus Rift yw ei fod yn wirioneddol yn mynd i'r farchnad. Mae llawer o brosiectau Kickstarter a ddisgwylir yn hynod o ddisgwyliedig wedi cynnwys caeau gwerthu tynnu sylw atynt, ond wedi eu troi'n weithredol ac yn mynd i'r farchnad. Yn 2013, dywedodd yr adroddiadau cychwynnol fod y Rift yn cyflawni ar ei nodweddion addawol. Mae hyn yn penodi'n dda iawn i'r cwmni.

P'un a fydd yr Oculus Rift ai peidio yn cael effaith fawr yn y byd hapchwarae neu beidio â bod yn gynnyrch arbenigol mewn marchnad anhygoel i'w weld. Fodd bynnag, ymddengys fod y dangosyddion cychwynnol yn awgrymu bod hwn yn gynnyrch sy'n deilwng o rywfaint o sylw difrifol, ac mae ychwanegu rheolwyr Oculus Touch yn ymddangos yn ôl i fyny.