Sut i Wylio Coed yn ZBrush - Rhan 2

Cyfres Gelf Amgylcheddol Digidol

Yn y bennod gyntaf o'n cyfres celfyddydol o'n hamgylchedd , fe wnaethom edrych ar greu'r sylfaen sylfaen ar gyfer trawst pren syml (yn debyg i'r hyn a welwch chi mewn pensaernïaeth ffrâm bren).

Aethom trwy'r broses o sefydlu'r ased ar gyfer cerflunio yn ZBrush, gan orfodi ymylon y model i ychwanegu realiti a'i helpu i ddal y golau yn well.

Yn yr adran hon byddwn yn edrych ar grawn wyneb, ac yna'n gorffen y cerflun gyda manylion amlder uchel:

Grain Surface


1. Yn iawn, nawr ein bod wedi gorbwysleisio'r ymylon, mae ein cerflun yn edrych yn well eisoes, ond mae angen inni ddechrau dod â rhywfaint o fanylion arwyneb.

Rwy'n hoffi osgoi'r manylion mwyaf amlder, aml-amlder, oherwydd o'r pellter y gwelir yr ased hwn ohoni dim ond troi at sŵn neu ei golli yn y cywasgu gwead.

Rydym am ganolbwyntio ar gyflwyno rhai siapiau grawn mwy a fydd yn darllen yn dda o bellter, yn dal rhai uchafbwyntiau, ac yn rhoi rhywfaint o stye a phersonoliaeth i'r darn.

Mae yna ychydig o ffyrdd o fynd ati i wneud hyn - mae'n amlwg bod y cam cyntaf yn dewis arddull grawn ac yn gwneud rhai penderfyniadau o ran pa mor guro'r ydych chi am i wyneb y model fod. Rydych chi hefyd am benderfynu a fyddwch chi'n defnyddio stampiau alffa wedi'u gwneud ymlaen llaw neu yn cerflunio popeth wrth law.

2. Ar gyfer darnau realistig, hoffwn ddefnyddio cyfuniad o alpha-stampiau a cherfluniau llaw.

Bydd defnyddio alffa a addaswyd yn drwm ar sail grawn goed y byd go iawn yn rhoi rhywfaint o realiti i'r darn a all wedyn gael ei thweakio â llaw ar gyfer canlyniad mwy personol.

Fodd bynnag, yn yr achos hwn rydw i'n mynd am edrych estynedig yn debyg i'r arddull a baentio â llaw a welwch chi mewn teitl Blizzard, felly fe wnawn ni'r rhan fwyaf o'r cerfluniau â llaw.

Mae gan Zbrush lawer o frwsys da iawn, ond weithiau mae'n rhaid i chi ddefnyddio offer arferol i gael y canlyniad rydych chi'n chwilio amdano. Ar gyfer fy holl waith crac a grawn, hoffwn ddefnyddio fersiwn wedi'i addasu o'r brwsh clai a grëwyd gan xxnamexx, neu "Orb" gan ei fod yn fwy adnabyddus ar y rhyngrwyd.

Gallwch chi lawrlwytho'r brwsh Orb_cracks yma, neu (hyd yn oed yn well), gwyliwch ei fideo i ddysgu sut i'w greu eich hun.

3. Iawn. Llwythwch y brwsys i fyny, neu ddod o hyd i ddewis arall o'ch dewis.

Rydw i wedi canfod bod nodwedd lazymouse Zbrush yn hynod o ddefnyddiol ar gyfer cerflunio grawn, felly mynd i'r fwydlen strôc → trowch ar lazymouse → a defnyddio rhywbeth sy'n gymharol agos i'r lleoliadau canlynol.

Manylion

Yn iawn, y cam olaf yw ychwanegu ychydig o fanylion llai i ychwanegu rhywfaint o orffeniad i'r ased. Mae angen inni ychwanegu ychydig o fanylion grawn llai, ac yna rhowch sylw i ben y trawst.

Gall y strôc grawn llai gael eu hargraffu gyda'r Brwsh Orb, ond byddwch yn siŵr o leihau'r radiws ychydig, a hefyd lleihau'r radiws glanhau'r lazym i lawr i oddeutu 15 er mwyn i chi allu cofrestru strôc byrrach.

Fel dewis arall, byddaf weithiau'n defnyddio gwead grawn arferol yr wyf wedi'i beintio â llaw yn Photoshop i gyflymu pethau a rhoi rhywfaint o wrthgyferbyniad gweledol i'r arddull y mae'r Brwsh Orb yn ei roi.

Yn dibynnu ar yr olwg yr wyf yn ei wneud, yr wyf weithiau'n hoffi brwsio'n ysgafn dros yr wyneb cyfan gyda'r brwsh deinamig trim ar ddwysedd z iawn iawn i dôn i lawr rhai o'r manylion a helpu i roi ychydig yn fwy sgleiniog i'r pren edrychwch. Mae hyn yn gwbl ddewisol - gwnewch beth sy'n teimlo'n iawn ar gyfer eich darn arbennig!

Ar gyfer y pen draw:

Rwy'n hoffi brasio i fyny pennau'r trawst yn eithaf. Gan ddibynnu ar yr edrychiad rydych chi'n ei dargedu, gallech ddefnyddio unrhyw gyfuniad o grynhoad claim-deinamig, clai, mallet yn gyflym, neu'r brwsh Orb o flaen llaw.

Ar gyfer fy nharn, defnyddiais frwsh "slash" wedi'i wneud, er mwyn rhoi golwg craciog a chwistrellog i'r trawst.

Ac yno y byddwch chi'n mynd!

Mae hynny'n eithaf mor bell ag y mae angen inni fynd gyda'r cerflunio! Nid oes angen i ddarnau fel hyn fod yn fwy manwl gan mai dim ond lle gwead cyfyngedig y byddant, a byddant yn fwyaf tebygol o gael eu gweld o bellter yn yr injan gêm.

Yn ail ran y gyfres hon, byddwn yn edrych ar rai dulliau ar gyfer "pobi" ein cerflun poly uchel i mewn i ased parod datrysiad isel.

Fel bob amser, diolch am ddarllen!