Modelu 3D Polygonol - Blwch Cyffredin a Llif Gwaith Modelu Edge

Mewn erthygl gynharach, cyflwynasom saith o'r technegau modelu 3D sylfaenol a ddefnyddir yn y diwydiant graffeg cyfrifiadurol heddiw. Wrth ysgrifennu'r erthygl honno, sylweddom y byddai'r adrannau ar fodelu blwch a chyfuchlinellau yn mynd i fod yn eithaf hwy na'r hyn a fwriadwyd gennym.

Yn y pen draw, penderfynasom y byddai'n well torri'r mwyafrif o'r wybodaeth honno i mewn i erthygl ar wahân. Yn y darn hwn, byddwn yn canolbwyntio ar rai o'r offer a'r prosesau penodol a ddefnyddir mewn modelau 3D pellog.

Mewn modelu perygonol , mae artist yn creu cynrychiolaeth ddigidol o wrthrych 3D gyda rhwyll geometrig sy'n cynnwys wynebau, ymylon a fertigau . Fel arfer mae gwynebau cwairog neu driongl, ac maent yn ffurfio wyneb y model 3D. Trwy ddefnyddio'r technegau canlynol, mae peiriannydd yn trawsnewid rhwyll 3D cyntefig (ciwb, silindr neu sffer fel arfer) yn fodel 3D cyflawn:

01 o 04

Allwthio


Mae allwthio yn ddull o ychwanegu geometreg i polygon cyntefig, ac un o'r prif offer sy'n defnyddio modeler i ddechrau siapio rhwyll.

Trwy allwthio, mae modelwr yn trin y rhwyll 3D naill ai'n cwympo wyneb ynddo'i hun (i greu indentation), neu drwy ymgorffori'r wyneb allan ar hyd ei wyneb yn normal - y fector cyfeiriadol sy'n berpendicwlar i'r wyneb polonal.

Mae dileu wyneb cwairrog yn creu pedwar polygon newydd i bontio'r bwlch rhwng ei safle dechrau a gorffen. Gall fod yn anodd gweld allwthio heb enghraifft goncrid:

02 o 04

Is-rannu


Mae is-rannu yn ffordd i fodelwyr yn ychwanegu datrysiad polygonal i fodel, naill ai'n unffurf neu'n ddetholus. Oherwydd bod model polygonal fel arfer yn dechrau o ddatrysiad cychwynnol gydag ychydig iawn o wynebau, mae'n bron yn amhosibl cynhyrchu model gorffenedig heb ryw lefel o is-rannu o leiaf.

03 o 04

Bevels neu Chamfers


Os ydych chi wedi bod o gwmpas y meysydd peirianneg, dylunio diwydiannol, neu waith coed o gwbl, efallai y bydd y gair bevel eisoes yn dal rhywfaint o bwys i chi.

Yn anffodus, mae'r ymylon ar fodel 3D yn ddidrafferth sydyn - cyflwr nad yw byth yn digwydd yn y byd go iawn. Edrychwch o gwmpas chi. Wedi'i archwilio'n ddigon agos, bydd gan ryw fath o dap neu gryn dipyn iddo bron bob ymyl.

Mae bevel neu chamfer yn ystyried y ffenomen hon, ac fe'i defnyddir i leihau llymedd yr ymylon ar fodel 3D:

04 o 04

Mireinio / Siapio


Cyfeirir ato hefyd fel "gwthio a thynnu fertigau," mae'r rhan fwyaf o fodelau yn gofyn am rywfaint o welliant llaw. Wrth fwrw model, mae'r arlunydd yn symud fertigau unigol ar hyd yr echel x, y, neu z i ddynodi cyfuchliniau'r wyneb.

Gellid gweld cyfatebiad digonol ar gyfer mireinio yng ngwaith cerflunydd traddodiadol: Pan fydd cerflunydd yn gweithio, mae'n blocio allan ffurfiau mawr y cerflun yn gyntaf, gan ganolbwyntio ar siâp cyffredinol ei ddarn. Yna, mae'n edrych yn ôl ar bob rhanbarth o'r cerflun gyda "brwsh rac" i gywiro'r wyneb yn ofalus a gosod y manylion angenrheidiol.

Mae mireinio model 3D yn debyg iawn. Yn nodweddiadol, mae gan rywfaint o fân fertex-by-vertex o leiaf i bob extrusion, bevel, loop ymyl, neu is-rannu.

Gall y cam mireinio fod yn boenus ac mae'n debyg y bydd yn cymryd 90 y cant o'r cyfanswm amser y mae modelau yn ei wario ar ddarn. Dim ond 30 eiliad y gellid gosod dolen ymyl, neu dynnu allan allwthio, ond ni fyddai'n anwybyddu i rywun gario oriau i fwrw'r topoleg arwyneb cyfagos (yn enwedig mewn modelu organig, lle mae newidiadau arwyneb yn llyfn ac yn gynnil ).

Yn y pen draw, mabwysiad yw'r cam sy'n cymryd model o waith sy'n mynd rhagddo i ased gorffenedig.