Ni allwch fod yn awyddus i fethu

Gemau aflwyddiannus sy'n arloesol

Mae rhai gemau yn dod i ben mor wych ag y maent yn edrych, canslo pobl eraill, ac eraill wedi canslo. Fodd bynnag, mae yna rai sy'n neidio allan o bryd i'w gilydd gyda'r addewid o rywbeth newydd, yn herio i gynnig profiad na ellir ei gyfateb. Yn anffodus, mae llawer yn dal i fethu mewn rhyw ffordd i ddisgwyl disgwyliadau, ond mae eu syniadau'n byw i ddylanwadu ar gemau eraill. Edrychwch ar rai ohonynt isod.

Bataliwn Dur (Xbox, Capcom, 2002)

Roedd efelychwyr Mech yn eu pinnau yn y 90au cynnar a dechrau'r 2000au. Cyflwynodd Capcom Bataliwn Dur, gêm a addawodd fod yr efelychydd mech. Ni ddylid bwriadu ei chwarae gydag unrhyw gamepad yn unig, ond rheolwr arferol gyda 40 botwm, 2 joysticks a 3 pedal. Yn anffodus, roedd y gêm ei hun yn rhy anffodus ar gyfer cynulleidfaoedd prif ffrwd, a chyda ychydig o werth ail-chwarae, ni allai gyfiawnhau pricetag $ 200. Yr unig gêm arall i ddefnyddio'r rheolwr oedd y dilyniant, Steel Battalion: Line of Contact, ymdrech ar-lein yn unig sydd wedi diflannu ers hynny.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Wedi'i bennu fel "gêm 4D cyntaf y byd," Blinx: Mae gameplay The Time Sweeper yn canolbwyntio ar drin amser. Roedd gan Blinx, cath anthropomorff, y pŵer i ailwampio, cyflym, cofnodi, paw, ac amser araf gyda'i lansydd ffydd TS-1000 ymddiried. Roedd y rheolaethau yn rhy gymhleth ac yn rhydd, a daeth y gêm i ben yn rhy anodd i'w gynulleidfa darged. Gan feddwl eu bod wedi cael eu taro ar eu dwylo, roedd Microsoft yn agos i ddewis Blinx i fod yn masgot Xbox, ond oherwydd gwerthiant tanddaearol gwrthodwyd y syniad hwn a chafodd Blinx ei ddileu i hanes hapchwarae gyda rhai fel Bubsy ac Aero the Acro-bat.

Rhy Ddynol (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Nid oedd hanes datblygu rhy ddyn Dynol yn ffafrio, yn uchelgeisiol ag y bu, gyda'i gyfuniad trawiadol o fytholeg a ffuglen wyddoniaeth Norseg. Yr hyn a wnaeth ei fod yn disgleirio yng ngolwg y chwaraewyr oedd yn gwerthfawrogi mai ei theori o theori sinematig oedd dweud ei stori, gan ei gwneud yn un o'r gemau cyntaf i fynd ar ddyluniad gêm gyda'r difrifoldeb a gadwyd ar gyfer ffilmiau a sioeau teledu i hynny pwynt. Yn anffodus, ar ôl adolygiadau diffygiol a chau Silicon Knights yn 2014, mae'n annhebygol y bydd y trioleg yn parhau.

Undiscovery Amhenodol (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Mae'r llyfrgell Xbox bob amser wedi bod yn ddiffygiol o ran RPGau Siapaneaidd traddodiadol, felly daeth cyhoeddiad Undiscovery Infinite tunnell o gyffro gan frwdfrydig. Roedd y gêm yn ceisio arloesi gyda'i ddefnydd o frwydro yn amser real, a'r system ddarganfod a allai olygu unrhyw bryd neu unrhyw le yn y chwaraewyr gêm a allai ddarganfod gwybodaeth a fyddai, yn ei dro, yn effeithio ar ddodiadau eraill yn nes ymlaen. Fodd bynnag, cafodd y gêm ei blygu gan anghysonderau mewn dyluniad ac roedd y cynnyrch terfynol yn amalgam mediocre o gliciau RPG a frwydr rhwystredig a oedd ddim yn gwybod lle'r oedd am fynd.

Rydych chi yn y Movies (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Cyn y Kinect, roedd y Camera Gweledigaeth Xbox Live, ac un o'r gemau cyntaf i'w ddefnyddio'n unig ar gyfer gameplay oedd You're in the Movies. Roedd gameplay yn cynnwys gemau bach yn cynnwys chwaraewyr yn gwylio'r trelar ac yn symbylu'r camau penodedig ar y camera. Roedd y gêm ychydig cyn ei amser, gan mai dim ond y ffyddlondeb a'r nodweddion i'w cyfieithu i'r math hwn o gêm oedd y Xbox Live Vision Camera. Fodd bynnag, fe fyddwch chi yn y Movies yn mynd ymlaen i ysbrydoli llu o gemau parti a fyddai'n cael eu rhyddhau gyda dyfodiad Kinect llawer mwy cadarn.