Pam na fydd rhai gemau symudol yn dod ar Android

Y ddau reswm mawr pam nad yw rhai gemau gwych ar Android.

Mae Android yn llwyfan gwych i fwynhau gemau, gyda'r llu o ddyfeisiadau gwych i'w chwarae, y rheolwyr gwych sydd ar gael, a'r nifer fawr o gemau sydd ar gael. Ond hyd yn oed gyda chymaint o gemau, os ydych chi'n cymharu â iOS, mae rhai diffygion nodedig. Mae rhai gemau byth yn rhyddhau ar Android, neu mae oedi'n iawn. Wrth brynu dyfais Android yn golygu eich bod chi'n mynd i gael gemau gwych, waeth sut y byddwch chi'n ei ysgwyd, mae'n siŵr eich bod chi'n colli rhai gemau. Felly, pam mae cymaint o gemau'n cael eu gohirio neu ddim byth yn cyrraedd Android?

Y rheswm craidd cyntaf, ac efallai, i'w hystyried, yw bod y profion ar Android o'i gymharu â iOS yn sefyllfa hollol wahanol oherwydd natur y llwyfan. Gweler, ar iOS, dim ond nifer fach o ddyfeisiau sydd gan ddatblygwr i ofyn amdanynt. Mae Apple yn gwerthu dim ond ychydig o amrywiadau o iPad, iPhone, a chyffwrdd iPod ar y tro. Ac mae'r rhain i gyd yn defnyddio caledwedd mewnol tebyg iawn, felly sicrheir cydweddedd yn gyffredinol hyd yn oed os nad yw datblygwr yn profi ar y ddyfais benodol honno Nid yw hyn o reidrwydd yn wir yn ymarferol, gan fod gwahaniaethau bach yn gallu diflannu, ond mae'n llawer haws i ddatblygwyr olrhain a phrofi'r broblem.

Nawr cymharwch hyn i natur gorllewin gwyllt Android. Gall unrhyw wneuthurwr wneud dyfais Android-ganolog, gan fod y system weithredu'n ffynhonnell agored diolch i'w wreiddiau Linux. Mae yna rai cyfyngiadau ar ddyfeisiau sydd â Google Play Services, ond yn dal i fod, does dim stopio gwneuthurwr anghyfreithlon rhag gwneud rhywbeth sy'n rhedeg Android. Dyna pam mae cannoedd ar gannoedd o ddyfeisiau Android, i gyd gyda gwahanol bensaernïaeth prosesydd, sglodion graffeg, mathau RAM, a beth. Yr hyn y mae hyn yn ei olygu yw ar gyfer rhaglenni digon datblygedig fel gemau, y gwrthdaro na fydd gêm yn rhedeg yn iawn ar bob un ddyfais. A gall olrhain y dyfeisiau sydd â phroblemau fod yn anodd, gan mai dim ond bod gan un defnyddiwr ddyfais gyda'r cyfluniad caledwedd penodol hwnnw.

Pa mor ddrwg ydyw? Fe wnaeth Animocawr gyhoeddi rannu llun o'u labordy profi Android yn ôl yn 2012 , gan ddangos tabl llawn o wahanol ddyfeisiau Android, allan o'r 400 neu felly roeddent ar y pryd.

Nawr, dychmygwch y problemau sydd wedi codi ers hynny. Mae yna fwy a mwy o dableddi a ffonau Android rhad ac am ddim ar gael yno. Mae gan ddatblygwyr fwy o ddyfeisiau nag erioed i geisio sicrhau bod nifer o faterion eu gêm yn cael eu datrys. Er bod gwasanaethau fel Amazon's AWS Device Farm yn bodoli i helpu i brofi ar ddyfeisiau nad oes gan ddatblygwyr, mae'n dal i fod yn llawer o waith.

Ar gyfer datblygwyr mawr a all daflu arian ac arfau profi enfawr yn eu gemau, mae'n werth buddsoddi yn yr ymdrech i geisio cyrraedd y nifer enfawr o bobl sydd â dyfeisiau Android. Ond ar gyfer stiwdios llai a llawer o ddatblygwyr annibynnol, efallai na fydd yn werth chweil, yn hytrach buddsoddi ymdrech i ddatblygu gemau pellach yn erbyn y gwaith technegol i gefnogi Android.

Y mater mawr arall yw na all Android ategol wneud synnwyr o safbwynt ariannol. Gweler, mae defnyddwyr Android yn aml yn dod â llawer llai o arian nag i ddefnyddwyr iOS ei wneud. Adroddodd arbenigwr y diwydiant technoleg, sef Benedict Evans yn 2014, fod "defnyddwyr Android Android i gyd yn gwario tua hanner cymaint ar apps ar fwy na dwywaith y sail defnyddwyr, ac felly mae app [refeniw cyfartalog y defnyddwyr] ar Android bron i chwarter o iOS." Fel y mae hefyd yn adrodd, mae ffonau a tabledi Android yn aml yn rhatach na dyfeisiau iOS - mae'n debyg nad yw rhywun sy'n crebachu am rywbeth sy'n llai na'r caledwedd blaenllaw yn treulio llawer o arian ar y gêm. Rydym ni hyd yn oed yn gweld hyn gyda gemau talu. Datgelodd y ddau, datblygwyr Monument Valley, fod eu gêm pos taro yn gwneud llawer llai o arian ar Android er gwaethaf rhyddhau dim ond ychydig fisoedd yn ddiweddarach.

Nawr, mae hyn hefyd yn esbonio pam i ddatblygwyr gemau â thâl, mae'n llawer llai gwerthfawr i'w rhyddhau ar Android. Ar gyfer datblygwyr rhad ac am ddim, mae'n bosibl ei bod yn werth chweil oherwydd gallwch chi wneud arian gan ddefnyddwyr nad ydynt yn talu trwy hysbysebion, yn enwedig hysbysebion fideo cymhellol. Ond i ddatblygwyr gemau premiwm, dim ond un opsiwn go iawn sydd ar gael: gobeithio y bydd defnyddwyr yn talu. Ac mae tystiolaeth yn dangos na fyddant. Yn ogystal, er ei bod yn ffactor gor-redeg mae'n debyg, mae'n werth ystyried bod Android yn llawer haws i gemau môr-ladron na iOS.

Y newyddion da i gamerswyr Android yw, er gwaethaf yr anawsterau, bod cymaint o bobl â dyfeisiau Android o hyd, fel y mae llawer i'w rhyddhau ar Android. Mae'r llwyfan hefyd yn darparu ei fanteision hefyd: gall datblygwyr ryddhau gemau mynediad cynnar ar Android, lle na allant ar iOS. Mae'n haws gwneud gemau y mae angen eu diweddaru a'u tweaked ar Android, lle nad oes raid i ddiweddariadau fynd trwy broses gymeradwyaeth hir fel y gwnaethant ar Siop App iOS. Ond hefyd, mae technoleg traws-lwyfan fel Unity a Engine Unreal 4 yn datblygu ar gyfer llwyfannau lluosog lawer yn haws, a gellir datrys llawer o'r anghydnaws ar lefel dechnegol ddwfn. Yn ogystal, mae gwasanaethau fel atebion traws-lwyfan cynnig Apportable, a chyhoeddwyr fel Gemau Noodlecake yn trin nifer o borthladdoedd i ddatblygwyr.

Ond yn dal i fod, os ydych chi erioed wedi tybio pam nad yw gêm iOS oer yn dod i Android, dim ond yn gwybod - mae yna lawer o resymau anhygoel, pam nad ydyw.