Arddi Plastig yn erbyn Zombies: Rhy Unoriginal, Rhy Hwyr

Mae EA a PopCap yn cyrraedd yn rhy hwyr i barti Hearthstone.

Mae planhigion yn erbyn Zombies Heroes wedi lansio'n feddal ar iOS a Android, ac nid wyf yn siŵr pam. Mae'r gêm yn gêm gerdyn casglu yn wythienn Hearthstone , ond gyda chymeriadau Planhigion vs Zombies. Rydych chi'n defnyddio golau haul neu ymennydd - cyfatebol mana'r gêm - i chwarae cardiau gyda chownteri iechyd a difrod, yn debyg iawn i Hearthstone. Ond yn hytrach na chwarae pob card ar faes, mae gennych 5 lonydd penodol i'w chwarae, gyda llwybrau to a llwybrau dyfrol yn cynnig rhywfaint o wrinkles i'r gêm. Diffyg arwr y chwaraewr arall yw'r allwedd, gydag ymosodiadau yn digwydd ym mhob lôn un wrth un, pob uned yn ymosod ar y llall hyd yn oed os byddant yn marw. Mae gan y tro cyntaf yr unedau chwarae zombies yn gyntaf, y planhigion sy'n chwarae unedau a "driciau" - galluoedd arbennig sy'n gallu effeithio ar y frwydr - ac yna mae zombies yn chwarae eu driciau cyn i'r frwydr ddechrau. Gan dynnu sylw at y chwaraewr arall i lawr i sero, gyda digwyddiadau fel superblocks sy'n helpu i gymysgu pethau i fyny, yw'r allwedd. Mae i gyd yn fformiwla gyfarwydd iawn, er mai ychydig o eiriau ydyw.

Y broblem gyda Plants vs. Zombies Heroes yw ei bod yn bodoli fel gêm gardiau mewn oedran lle mae Hearthstone yn dominydd, ac mae Clash Royale wedi dod ar y gêm fel gêm ôl-Hearthstone , gan gymhwyso ei gymryd ei hun i'r genres CCG a MOBA sy'n mae cymaint o bobl eraill wedi ceisio manteisio arno. Ac nid dyna nad oes lle yn y genre CCG am fwy nag un gêm. Dyna, yn 2016, y bydd angen i chi fod yn arloesi yn fwy na'r hyn y mae Heroes vs. Zombies Heroes yn ei wneud. Wedi'r cyfan, defnyddir ei fecaneg yn seiliedig ar lôn mewn gemau eraill ... fel Dyddiau Discord a ryddhawyd yn ddiweddar, a oedd mewn lansiad meddal am fisoedd o flaen lansio meddal Planhigion yn erbyn Zombies Heroes. Ni wn a yw'r llinellau to a dŵr yn ddigon amrywiol i wneud y gêm hon yn amlwg fel rhywbeth sy'n wirioneddol wahanol.

Nid wyf hyd yn oed yn meddwl bod y gêm yn ddigon syml i fod yn fath o gêm "Hearthstone i bobl sy'n ofni mynd i mewn i Hearthstone" ar hyn o bryd. Mae yna lawer o arwyr a chardiau i'w rheoli o hyd. Mae Clash Royale yn gwneud llawer i symleiddio hyn i gyd i ble mae dewis, ond nid i raddau helaeth. Nid wyf yn cael yr ymdeimlad hwnnw gyda PvZ Heroes. Bydd yn rhaid i'r ymgyrch sengl wneud gwaith gwych ar hynny. Unwaith yr wyf yn argymell y planhigion gwreiddiol Zombies gwreiddiol fel enghraifft ragorol o sut i wneud gêm a symud ymlaen yn dda, i ble y byddai'n bosibl dysgu system gymhleth trwy welliannau graddol cyson. Ond yma, cewch tiwtorial sylfaenol ac yna fe'ch taflu i gemau anodd yn erbyn y cyfrifiadur, a gall hyd yn oed chwarae fel y zombies mewn aml-chwaraewr gyda chyflwyniad bach i'r ffordd y gallai eu mecaneg ar wahân weithio. Mae'n blino oherwydd ei fod yn teimlo fel yr union gyferbyn o'r hyn y dylai gêm Plant vs yn Zombies fod.

Planhigion yn erbyn Zombies Mae arwyr yn teimlo'n debyg iawn i glonau ac addasiadau eraill gan nad oes rheswm cymhellol iddo fodoli. Mae rhai gemau yn cyfuno genres mewn ffyrdd diddorol, fel Clash Royale . Mae eraill yn cyfuno genres gwahanol - Nid yw Jump of Fate yn gêm gystadleuol, ond mae'n gymysgedd hwyliog o saethwr saeth deuol gyda mecaneg gemau cerdyn. Mae Call of Champions yn gwneud gwaith gwych wrth fyrhau hyd sesiwn chwarae'r MOBA er mwyn gwneud am brofiad hwyl sydd yn dal i fod yn gyfeillgar i symudol, hyd yn oed os yw'r monetization wedi bod yn siomedig. Planhigion yn erbyn Zombies Nid oes gan yr Arwyr y bachyn hwnnw. Mae ganddo frand hysbys y tu ôl iddo, ac efallai bod hynny'n helpu'r gêm i gael rhywfaint o hirhoedledd. Ac nid yw'n gêm ddrwg, mae rhai pobl yn ei chael hi'n hwyl, dim ond yn anymarferol. Efallai y bydd yn gwneud yn ddigon da iddo'i hun, fel y mae FPS Spinoff Warfare Warfare wedi ei wneud . Ac efallai ei fod yn clicio gyda chynulleidfa newydd. Ond rydym eisoes yn gweld Clash Royale yn gwneud mor dda, ac mae'r gêm hon yn gam yn ôl oddi wrth hynny. Mae hyn yn ceisio troi gêm poeth y gorffennol tra bod y farchnad yn cymryd cam mawr ymlaen yn rhywle arall.

Mae ganddynt Hearthstone eisoes, ac maent yn chwarae hynny, neu un o'i gloniau di-ri eraill. A oes cynulleidfa mor fawr iawn o bobl sy'n hoffi CCGs, ac eisiau naidio llong? Dydw i ddim yn siŵr dyma'r gêm iawn. Ac ni chredaf fod "amrywiad cyfeillgar Hearthstone" yn gryfder y gêm hon, un ai.

Rwy'n credu y dylai EA roi sylw gwirioneddol i dderbyn Plants vs. Zombies Heroes, ac ni ddylai fod felly ar ei ryddhau. Mae Supercell yn ei wneud - roedd Smash Land yn gêm hwyliog nad oedd yn cyrraedd eu safonau, felly fe wnaethant ei dynnu allan hyd yn oed mewn lansiad meddal. Mae'n well torri colledion o flaen llaw yn hytrach na gosod gêm a allai fod yn llusgo ar y brand ac yn anhygoel. Os nad yw'r gêm yn gwneud arian mewn lansiad meddal ac os nad yw chwaraewyr yn ei hoffi, beth am ei echel? Mae'r gêm hon yn teimlo ei fod yn hen eisoes, ac nid yw ei elfennau newydd yn gwneud llawer i'w hailddefnyddio. Byddai gorweliad mawr i'r gêm craidd i'w gwneud yn rhywbeth hyd yn oed yn fwy gwreiddiol, yn debyg, fyddai'r symudiad cywir. Mae Planhigion yn erbyn Zombies yn drwydded wych, ac nid oes unrhyw reswm pam na ddylai mwy o gemau a osodir yn ei byd weithio - ond rwy'n credu eu bod angen rhywbeth yn well na hyn.