Hanes System Gêm ColecoVision

Er bod y lluoedd yn cofio'n hoff iawn o'r System Adloniant Nintendo wrth i'r consol cartref, y rhai sy'n frwdfrydig yn ôl ac yn chwaraewyr criw caled, gytuno bod un system yn ysgogi'r NES yn y ddau reswm critigol, effaith a hwyl, y ColecoVision .

Yn ei gyfnod byr o ddwy flynedd, daeth ColecoVision i ddisgwyliadau, cofnodion gwerthu ac roedd yn dda ar ei ffordd i ddod yn y consol mwyaf llwyddiannus mewn hanes, oni bai bod y diwydiant yn cwympo yn 1983/84 ac yn gampiog peryglus i drosi'r consol i mewn i cyfrifiadur cartref.

Y Cyn-Hanes

Mewn rhai ffyrdd, gallai enw'r erthygl hon fod wedi ei dynnu o'r enw, Coleco: The House that Atari Built , wrth i Coleco greu busnes cyfan ar glonio a hyrwyddo technoleg Atari .

Ym 1975, llwyddodd Atari's Pong i daro'r ddau arcedau ac unedau cartref hunangynhaliol, yn llawer mwy na gwerthiant eu cystadleuaeth yn unig, sef Magnavox Odyssey . Gyda llwyddiant Pong dros nos, roedd pob math o gwmnļau'n ceisio gwneud yr anadl i mewn i gemau fideo, gan gynnwys Co nnecticut Le Ather Co mpany (aka Coleco ), a oedd wedi dechrau eu busnes mewn nwyddau lledr ac yna'n symud i mewn i bwll gwydr plastig gweithgynhyrchu .

Flwyddyn ar ôl rhyddhau Pong, daeth Coleco i mewn i'r gêm fideo gyda'r clon Pong cyntaf, y Telstar . Yn ogystal â chynnwys Pong (o'r enw Tennis yma), addaswyd y sglodion i gynnwys dau amrywiad o'r gêm, Hoci a Phêl - law . Mae cael mwy nag un gêm hefyd wedi gwneud y Telstar yn y consol cyntaf ymroddedig yn y byd.

Er bod gan Atari yr hawliau i Pong , yn gyfreithlon ni allent frwydro'r ton llanw o gloniau sy'n taro'r farchnad. Roedd ardal lwyd eisoes yn amgylchynu'r gêm gan fod Atari eu hunain wedi "benthyca" y cysyniad a'r dyluniad gan Tennis for Two , y mae rhai yn dadlau mai hi yw'r gêm fideo gyntaf, yn ogystal â gêm Tennis Magnavox Odyssey a ryddhaodd flwyddyn cyn Pong .

Ar y dechrau, roedd Telstar yn werthwr mawr ac yn ystod y ddwy flynedd nesaf, rhyddhaodd Coleco sawl model gwahanol, gyda phob un yn fwy o amrywiadau Pong a chynnydd mewn ansawdd. Roedd y microsglodyn y mae Telstar ei ddefnyddio mewn gwirionedd wedi'i weithgynhyrchu gan General Electric. Gan nad oedd gan GE gytundeb unigryw, gallai unrhyw gwmni sy'n ceisio mynd i mewn i'r busnes gêm fideo gael eu clon Pong eu hunain gan ddefnyddio'r sglodion GE. Yn y pen draw, troi Atari hyd yn oed i GE gan ei bod yn ateb rhatach na gweithgynhyrchu'r sglodion eu hunain. Yn fuan, cafodd y farchnad ei orlifo â channoedd o adferiadau Pong gwahanol, a dechreuodd y gwerthiant nosedive.

Wrth i bobl ddechrau teiarshau Pong , gwelodd Atari y potensial wrth greu system gydag amrywiaeth eang o gemau ar gyfer cetris cyfnewidiol, ac yn 1977 fe wnaethon nhw ryddhau'r Atari 2600 (aka Atari VCS ) . Daeth y 2600 yn llwyddiant mawr yn gyflym, gan oruchwylio'r farchnad tan 1982 pan benderfynodd Coleco ddychwelyd i ffynnon Atari tech ar gyfer y ColecoVision .

Corff y Consol - Calon Cyfrifiadur

Yn 1982 roedd y Atari 2600 a Mattel's Intellivision yn dominyddu'r farchnad gartref. Roedd llawer wedi ceisio cystadlu ond methodd ... hyd nes i ColecoVision ddod ymlaen.

Erbyn y 80au cynnar roedd technoleg gyfrifiadurol yn dod yn llai costus diolch i'r Commodore 64 , ac roedd defnyddwyr yn anelu at gemau o ansawdd uwch. Darparwyd Coleco trwy fod y cyntaf i roi prosesydd cyfrifiadur i mewn i gonsol gêm fideo cartref. Er bod hyn yn cynyddu'r gost i 50% yn uwch na'r gystadleuaeth, roedd yn galluogi Coleco i ddarparu ansawdd arcêd agos.

Er bod y dechnoleg datblygedig yn bwynt gwerthu, nid oedd yn ddigon i dynnu cwsmeriaid oddi wrth y grym a sefydlwyd, a oedd yn goruchafu'r Atari 2600 . Yn ogystal â bod angen gêm daro, i Coleco ddwyn cwsmeriaid oddi ar y 2600 , byddai angen iddynt hefyd ddwyn technoleg Atari unwaith eto.

Y Bartneriaeth ColecoVision / Nintendo a'r Clôn Atari

Erbyn y 80au cynnar, roedd Nintendo wedi troi toes yn unig i mewn i'r pwll gêm fideo cartref gyda'u clon Pong eu hunain, y System Gêm Teledu Lliw . Roedd prif gêm Nintendo yn dod o arcedau gyda'u prif daro cyntaf, Donkey Kong . Ar y pryd roedd rhyfel ymgeisio rhwng Atari a Mattel ar gyfer hawliau gêm fideo cartref Donkey Kong , ond fe wnaeth Coleco ymuno â chynnig ar unwaith ac addewid i wneud y gêm yn uwch mewn ansawdd nag y gallai unrhyw system arall ei gyflawni. Aeth DK i Coleco a wnaeth adloniant perffaith agos a'i becynnu gyda'r ColecoVision . Fe wnaeth y cyfle i chwarae'r gêm arcêd yn y cartref gyrru gwerthiant y consol i lwyddiant mawr.

Y ffactor arall yng nghofnodion gwerthu torri ColecoVision oedd eu Modiwl Ehangu cyntaf. Gan fod ColecoVision wedi'i adeiladu gyda thechnoleg gyfrifiadurol, yn union fel cyfrifiadur, gellid ei addasu gydag ategolion caledwedd a oedd yn ehangu ei alluoedd. Lansiwyd Modiwl Ehangu # 1 ochr yn ochr â ColecoVision ac roedd yn cynnwys efelychydd a fyddai'n caniatáu i'r system chwarae cetris Atari 2600 . Erbyn hyn roedd gan Gamers un system a allai groes-lwyfannau, gan roi ColecoVision i'r llyfrgell gemau mwyaf nag unrhyw gysol arall. Roedd hyn yn gwthio ColecoVision dros y brig wrth iddo gyflymu Atari a Intellivision yn gyflym mewn mater o fisoedd.

Ceisiodd Atari ymyrryd trwy siwio Coleco am dorri eu patent 2600 , ond ar y pryd roedd gemau fideo yn gysyniad mor newydd nad oedd ychydig o ddeddfau ar waith yn diogelu hawliau perchnogaeth. Roedd Atari wedi cymryd curiad yn ceisio amddiffyn eu technegol dros y blynyddoedd, nid dim ond gyda chloniau Pong ond gyda'r llysoedd yn caniatáu i gemau heb awdurdod gael eu gwneud ar gyfer y 2600 . Roedd Coleco yn gallu gwasgu drwy'r llysoedd trwy brofi eu bod wedi adeiladu eu emulator gyda rhannau oddi ar y silff. Gan nad oedd yr un o'r elfennau unigol yn eiddo i Atari, nid oedd y llysoedd yn teimlo ei bod yn groes patent. Ar ôl y dyfarniad hwn, nid yn unig oedd Coleco yn parhau â'u gwerthiant ond gwnaethpwyd clon 2600 ar wahân ei hun o'r enw Coleco Gemini .

Y Gemau

Roedd y ColecoVision yn taro gemau ansawdd arcêd mewn system gartref, ac er nad oedd y rhain yn borthladdoedd uniongyrchol o deitlau arcên yr arian, roeddent yn cael eu hadolygu er mwyn cyd-fynd â gallu ColecoVision a oedd yn dal i fod yn fwy datblygedig nag unrhyw un a welwyd yn flaenorol mewn system gartref.

Nid y gêm Donkey Kong a ddaeth gyda'r system nid yn unig y ColecoVision agosaf oedd ail-greu gêm arcêd wreiddiol, ond dyma'r fersiwn mwyaf cynhwysfawr o Donkey Kong a ryddhawyd erioed ar gyfer system gartref. Hyd yn oed y fersiwn Nintendo rhyddhau eu hunain ar gyfer y System Adloniant Nintendo , ac yn fwy diweddar y Nintendo Wii , nid yw'n cynnwys yr holl lefelau arcêd.

Er y gallai llawer ddadlau bod y teitlau lansio, yn enwedig Donkey Kong , yn hynod o agos at ansawdd arcêd, nid oedd llawer o'r gemau systemau dilynol yn dangos cymaint o amser neu ofal. Yn weledol ac yn gameplay-doeth, roedd nifer o deitlau ColecoVision na allent ddal fflam i'w cymheiriaid, megis Galaga a Popeye .

Modiwl Ehangu a Darparu a Thynnu Away

Er bod Modiwl Ehangu # 1 yn rhan o'r hyn a wnaeth y ColecoVision yn daro, dyma'r Modiwlau eraill a fyddai'n arwain at ddiffygion y system yn y pen draw.

Roedd y rhagweld yn uchel gyda chyhoeddiad Modiwlau Ehangu # 2 a # 3 , ac nid oedd y ddau ohonynt yn bodloni disgwyliadau gamer. Daeth Model Ehangu # 2 i ben yn uwch reolwr Llywio Olwyn ymylol. Er ei bod ar y pryd, yr ymyl mwyaf datblygedig o'i fath, gyda chwedl betal a phecyn mewn pecyn Turbo , nid oedd yn werthwr mawr a dim ond llond llaw o gemau cydnaws a gynlluniwyd erioed ar ei gyfer.

Ers i'r ColecoVision gael ei ryddhau, roedd cynlluniau wedi bod ar y gweill yn gyhoeddus ar gyfer eu trydydd Model Ehangu o'r enw Super Game Module . Bwriad y SGM oedd ehangu cof a phŵer y ColecoVision , gan ganiatáu ar gyfer gemau mwy datblygedig gyda gwell graffeg, gameplay a lefelau ychwanegol. Yn lle cetris, roedd y SGM i ddefnyddio "Super Game Wafers" tebyg i'r diset, sy'n storio safa, ystadegau a sgoriau uchel ar dâp magnetig. Datblygwyd nifer o gemau ar gyfer y Modiwl a chafodd ei chwalu yn Sioe Deganau New York 1983, gan dderbyn llawer o ganmoliaeth a chlod. Roedd pawb mor hyderus y byddai'r SGM yn llwyddiant y dechreuodd Coleco weithio gyda Ralph Baer (Magnavox Odyssey), creadur gysur gêm fideo ar ail Gêm Super Gêm , un a allai chwarae gemau a ffilmiau ar ddisg sy'n debyg i Chwaraewyr VideoDisk CED RAC , yn rhagflaenydd i Laserdiscs a DVDs.

Ym mis Mehefin, roedd Coleco oedi yn annisgwyl i ryddhau'r SGM a dau fis yn ddiweddarach yn canslo'r prosiect yn llwyr, ac yn lle hynny rhyddhaodd Modiwl Ehangu # 3 , y Adam Computer .

Adam Computer Gamble

Ar y pryd, y Commodore 64 oedd y cyfrifiadur cartref o ddewis a dechreuodd dorri i mewn ar y farchnad gêm fideo. Cafodd Coleco y syniad, yn hytrach na gwneud cyfrifiadur sy'n chwarae gemau fideo, beth am gael consol gêm sy'n dyblu fel cyfrifiadur? Felly cafodd yr Adam ei eni.

Gan fenthyca llawer o'i elfennau o'r Super Game Module canslo, roedd Adam yn cynnwys bysellfwrdd ychwanegol, y Pecyn Data Digidol - system storio data tâp casét tebyg i'r un a ddefnyddiwyd ar gyfer y Commodore 64 , argraffydd o'r enw ' SmartWriter Electronic Typewriter' , meddalwedd system a gêm mewn pecyn.

Er bod gan Coleco hawliau'r consol i Donkey Kong , roedd Nintendo yn cwblhau cytundeb ar gyfer Atari i gynhyrchu DK yn unig ar gyfer y farchnad gyfrifiaduron, felly yn lle hynny, daeth gêm a gynlluniwyd i ddechrau ar gyfer y SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , gêm pacio.

Er bod system ymlaen llaw, roedd yr Adar yn bygiau plagu a diffygion caledwedd. Roedd y rhai mwyaf nodedig o'r rhain yn cynnwys nifer enfawr o Ddigiau Data Digidol diffygiol a fyddai'n torri bron ar unwaith ar ôl eu defnyddio, ac ymchwydd magnetig a ddeilliodd o'r cyfrifiadur pan gafodd ei chwythu yn gyntaf a fyddai'n niweidio / dileu unrhyw gasetiau storio data sy'n agos ato.

Priododd woes technegol Adam â'i tag pris o $ 750, cost yn uwch na phrynu ColecoVision a Commodore 64 ynghyd, a seliodd y dynged systemau. Collodd Coleco ei grys ar Adam fel yr oedd y Farchnad Gêm Fideo yn taro. Er bod Coleco wedi gwneud cynlluniau ar gyfer pedwerydd Modiwl Ehangu, un a fyddai'n caniatáu i gasgedi Intellivision gael ei chwarae ar y system, roedd pob prosiect yn y dyfodol yn cael ei ganslo ar unwaith.

Mae'r ColecoVision yn dod i ben

Cynhaliwyd y ColecoVision i'r farchnad tan 1984 pan gyrhaeddodd Coleco y biz electroneg i ganolbwyntio'n bennaf ar eu llinellau teganau fel y Cabb Patch Kids .

Un flwyddyn ar ôl i'r ColecoVision adael y farchnad, daeth ei hen bartner trwyddedu Nintendo i Ogledd America a theyrnasodd y diwydiant gêm fideo gyda'r System Adloniant Nintendo.

Waeth beth fo'r llwyddiant, darganfuwyd Coleco mewn teganau, fe wnaeth y baich ariannol a achoswyd gan Adam Computer ddifrodi'r cwmni y tu hwnt i atgyweirio. Gan ddechrau ym 1988, dechreuodd y cwmni werthu eu hasedau a chau ei ddrysau flwyddyn yn ddiweddarach.

Er bod y cwmni fel y gwyddom nad yw'n bodoli mwyach, gwerthwyd yr enw brand ac yn 2005 ffurfiwyd Coleco newydd, gan arbenigo mewn teganau electronig a gemau llaw penodedig.

Yn ei fywyd byr dwy flynedd, gwerthodd y ColecoVision dros chwe miliwn o unedau a gwnaeth marc barhaol fel un o'r consolau gêm fideo cartref uwch a safon uchaf o'r 80au.