Oculus Rift: Edrychwch ar Headset Real Reality Flag Oculus VR

Rift yw llinell gynnyrch rhithwir realiti (VR) blaenllaw Oculus VR sy'n defnyddio arddangosfa pennawd (HMD) a synwyryddion is-goch i greu profiad VR sy'n seiliedig ar gyfrifiadur. Roedd y system yn cael ei gludo'n wreiddiol gyda rheolwr Xbox One, ond cyflwynwyd rheolwyr VR arbenigol yn nes ymlaen.

Datblygwyd Oculus Rift gan Oculus VR, sy'n eiddo i Facebook . Er nad yw Rift wedi'i seilio ar SteamVR, mae'n gallu chwarae gemau Steam oherwydd cydnawsedd ag OpenVR.

Sut mae Oculus Rift yn gweithio?

Mae dau brif gydran yn cynnwys pob Rift: arddangosfa ar y pen a sensor cyfres is-goch. Mae gan yr arddangosfa â dau sgrin ar wahân y tu mewn gyda lensys Fresnel wedi'u gosod o'u blaen. Pan fydd chwaraewr yn straps ar y headset, ac yn edrych drwy'r lensys, mae'r canlyniad yn effaith 3D sy'n creu rhith lle rhithwir.

Mae'r synhwyrydd cyfansoddiad yn synhwyrydd gweledol bychain sy'n gallu canfod golau isgoch. Mae'n gysylltiedig â stondin sy'n gallu eistedd ar ddesg, ond mae'r sgriw mowntio yn gydnaws â mowntiau wal a tripods ac wedi eu cynllunio ar gyfer camerâu . Mewn unrhyw achos, mae'n rhaid gosod y synhwyrydd cyfansoddiad mewn man lle mae llinell golwg heb ei rannu rhyngddo a'r Rift.

Mae'r uned bennaeth Rift ei hun wedi'i orchuddio â chyfres o LEDau sy'n anweledig i'r llygad noeth. Mae'r LEDau hyn yn allyrru golau is-goch y gall y synhwyrydd cyfansoddiadol eu canfod, sy'n ei alluogi i ddweud pryd mae'r clustog yn symud neu'n cylchdroi. Defnyddir y wybodaeth hon wedyn i symud neu gylchdroi barn y chwaraewr y tu mewn i'r man rhithwir.

Yn ogystal â'r cydrannau hyn, mae'r Rift hefyd yn gofyn am gyfrifiadur hapchwarae gyda Windows 8.1 neu 10 a cherdyn fideo pwerus. Mae'r Rift yn cysylltu â'r PC trwy HDMI a cheblau USB. Gan mai PC yw'r hyn sy'n rhedeg gemau mewn gwirionedd, nid yw Rift yn gweithio heb gyfrifiadur cydnaws sy'n bodloni rhai manylebau lleiaf. Mewn achosion lle mae cyfrifiadur yn gallu dechnegol i redeg gemau VR, ond nid yw'n bodloni isafswm manylebau Oculus VR, bydd y defnyddiwr yn gweld neges rhybudd yn VR pryd bynnag y byddant yn gosod yr uned ben.

Beth yw Rheolwyr Cyffwrdd Oculus?

Pan gaiff ail synhwyrydd ei ychwanegu at y system, daw hi'n bosibl olrhain sefyllfa a symud rheolwyr Oculus Touch sy'n cael eu cuddio â chysyniadau LEDs anweledig hefyd. Mae pob rheolwr wedi'i rannu'n ddau gydran ar wahân, fel bod chwaraewr yn dal un ym mhob llaw. Yna caiff y rhain eu tracio ar wahân, sy'n caniatáu Rift i efelychu symudiad dwylo'r chwaraewr mewn man rhithwir.

Trwy ddefnyddio synwyryddion a botymau ar y rheolwyr Touch, gall Rift ddweud pryd mae chwaraewr yn gwneud dwrn, pwyntio, a gwneud ystumiau rhyfeddiol eraill. Mae'r rheolwyr hefyd yn cynnwys ffynion analog deuol, sy'n angenrheidiol ar gyfer gemau a ddyluniwyd gyda rheolwr Xbox One mewn golwg.

Yn ychwanegol at olrhain rheolwyr Cyffwrdd, mae ychwanegu ail syniadwr, neu drydydd, hefyd yn galluogi nodwedd VR o'r enw "ystafelloedd ystafelloedd."

Beth yw VC Ystafelloedd?

Mae realiti rhithwir sylfaenol yn caniatáu i chwaraewr weld byd tri dimensiwn a newid y cyfeiriad maen nhw'n edrych trwy droi eu pen. Mae hynny'n llawer â phosibl gyda dim ond headset Oculus Rift ac un synhwyrydd. Ond i symud o gwmpas mewn byd rhithwir trwy symud yn gorfforol yn y byd go iawn, mae angen rhagor o wybodaeth ar Rift.

Trwy ymgysylltu â dau synhwyrydd ar yr un pryd, mae Rift yn gallu dweud pryd mae chwaraewr yn symud eu pen ymlaen ac yn ôl, neu i'r chwith i'r dde, yn ogystal â'i droi o ochr i ochr. Mae ychwanegu ail synhwyrydd hefyd yn lleihau'r siawns bod gormod o'r LEDau yn cael eu blocio o'r golwg, ac mae ychwanegu trydydd synhwyrydd yn ychwanegu hyd yn oed mwy o ddileu swyddi.

Mae gosod y synwyryddion yng nghorneli ystafell, neu le chwarae llai, yn galluogi'r nodwedd ystafelloedd ystafell. Yn y bôn, mae'r nodwedd hon yn caniatáu i chwaraewr symud o gwmpas mewn man rhithwir trwy symud yn gorfforol o fewn golygfa'r synwyryddion .

Nodweddion Oculus Rift

Mae'r Oculus Rift yn defnyddio synwyryddion ar gyfer olrhain a rheolwyr diwifr ar gyfer mewnbynnau. Oculus VR

Oculus Rift

Gwneuthurwr: Oculus VR
Penderfyniad: 2160x1200 (1080x1200 fesul arddangos)
Cyfradd adnewyddu: 90 Hz
Maes barn enwebol: 110 gradd
Pwysau: 470 gram
Llwyfan: Oculus Home
Camera: Na
Statws gweithgynhyrchu: Yn dal i gael ei wneud. Ar gael ers Mawrth 2016.

Oculus Rift yw cynnyrch defnyddwyr swyddogol cyntaf Oculus VR. Er bod y Rift DK1 a DK2 ar gael i'r cyhoedd ar gyfer eu prynu, roeddent yn anelu at ddatblygwyr a hobiwyr yn fwy.

Un o'r gwahaniaethau mwyaf rhwng y DK2 a fersiwn derfynol Rift y defnyddiwr yw'r math o arddangosfa. Defnyddiodd y DK1 a'r DK2 arddangosfa sengl a rannwyd i ddangos delweddau gwahanol ar gyfer pob llygad.

Gwrthododd yr Oculus Rift y penderfyniad hyd at 2160x1200 ar ffurf arddangosfeydd 1080x1200 ar wahân. Mae'r gwahaniad hwn o'r arddangosfeydd yn caniatáu iddynt gael eu symud yn agosach at ei gilydd, neu ymhellach ar wahân, i gyd-fynd â pellter rhyngweithiol (IPD) defnyddiwr unigol heb leihau'r maes barn cyffredinol.

Mae'r headset hefyd yn cynnwys clustffonau adeiledig sy'n gallu atgynhyrchu sain 3D. Os yw defnyddiwr yn hoffi defnyddio eu clustffonau eu hunain, gellir tynnu'r unedau a adeiledig gydag offeryn a gynhwysir.

Yn wahanol i'r HTC Vive, a welodd nifer o ddiwygiadau bach dros ei oes, ni chafodd y caledwedd Oculus Rift ei newid. Mae hynny'n golygu y gallwch brynu Oculus Rift hŷn, neu un newydd sbon, a bydd y caledwedd yr un peth.

Yr unig wahaniaeth gwirioneddol rhwng unedau lansio a phecynnau Oculus Rift yn ddiweddarach yw'r math o reolwr. Daeth unedau a becëwyd cyn Awst 2017 gyda rheolwr Xbox One a synhwyrydd sengl, gan nad oedd Oculus VR wedi datblygu ei reolaeth realiti rhithwir ei hun eto pan lansiwyd y headset.

Roedd unedau diweddarach yn cael eu trosglwyddo gyda dau synhwyrydd a'r rheolwr Touch Oculus yn lle rheolwr Xbox 360. Roedd y rheolwr Touch hefyd ar gael i'w brynu ar wahân.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Gwneuthurwr: Oculus VR
Penderfyniad: 1920x1080 (960x1080 fesul llygad)
Cyfradd adnewyddu: 60, 72, 75 Hz
Maes barn enwebedig: 100 gradd
Pwysau: 440 gram
Camera: Na
Statws gweithgynhyrchu: Rhyddhawyd Gorffennaf 2014. Nid yw bellach yn cael ei wneud.

Y Rift DK2, sef Development Kit 2, oedd ail fersiwn y caledwedd Oculus Rift a werthwyd yn uniongyrchol i ddatblygwyr a phobl brwdfrydig VR. Roedd y maes golygfa enwol ychydig yn gulach na'r DK1, ond roedd bron pob agwedd arall o'r caledwedd yn gweld gwelliannau.

Y newid mwyaf gyda'r DK2 oedd cyflwyno'r tu allan yn olrhain, sef system a ddefnyddiodd gamera allanol i olrhain sefyllfa LED is-goch ar y headset DK2. Roedd y system hon yn gallu olrhain y clustffosiad positif llawn, a oedd yn caniatáu i ddefnyddwyr symud eu pennau ymlaen ac yn ôl, ac i'r chwith i'r dde, yn ogystal ag edrych o gwmpas.

Mae'r DK2 hefyd wedi gweithredu sgrin OLED , sef yr un math o arddangosfa a ddefnyddir gan ddyfeisiau VR masnachol fel HTC Vive a PlayStation VR. Fe wnaeth y dwysedd picsel hefyd gael ei wella i 1920x1080, sef yr un penderfyniad â PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Gwneuthurwr: Oculus VR
Penderfyniad: 1280x800 (640x800 fesul llygad)
Cyfradd adnewyddu: 60 Hz
Maes barn enwebol: 110 gradd
Pwysau: 380 gram
Camera: Na
Statws gweithgynhyrchu: Rhyddhawyd Mawrth 2013. Nid yw bellach yn cael ei wneud.

Y Rift DK1, sef Development Kit 1, oedd y fersiwn gyntaf o'r caledwedd Oculus Rift a werthwyd i'r cyhoedd. Ar y dechrau, roedd ar gael fel gwobr gefnogol o ymgyrch Kickstarter, ond roedd hefyd ar gael i ddatblygwyr a brwdfrydedd VR brynu'n uniongyrchol o Oculus VR.

Mae datrysiad DK1 yn sylweddol is na fersiynau diweddarach y caledwedd, sy'n cyfrannu at effaith weledol lle mae'n ymddangos fel pe bai'r defnyddiwr yn edrych ar y gêm trwy ddrws sgrin.

Roedd y caledwedd hefyd yn brin o olrhain safle llawn, sy'n golygu y gall defnyddiwr edrych o ochr i ochr, neu i fyny ac i lawr, ond ni all symud yn gorfforol o fewn y rhith-gêm.