Sut i Greu Map Bump 3D yn Photoshop

Mae mapiau bump 3D yn cael eu defnyddio mewn modelau 3D i greu gweadau wedi'u codi'n artiffisial heb orfod modelu'r manylion unigol. Gall ceisio modelu gweadau manwl greu llanast o filoedd o polygonau ychwanegol, lluosi'r amser i fodelu'n esboniadol, creu modelau edrych afrealistig, a chynyddu amser rendro a phwer prosesu i symiau chwerthinllyd. Heb weadau 3D realistig, fodd bynnag, gall modelau 3D edrych yn wastad ac yn ddi-waith.

Mae mapiau Bump yn ateb; maent wedi eu haenu o dan fapiau gwead lliw llawn wedi'u paentio, maent yn defnyddio graddfa graen i ddweud wrth raglenni modelu 3D pa mor bell y gellir ymestyn allan arwynebau polygonal, gyda du yn cynrychioli'r eithaf eithafol o allwthio a gwyn sy'n cynrychioli'r ardaloedd mwyaf llachar, tra bod llwydni llwyd yn cynrychioli graddau rhyngddynt. Er enghraifft, pe baech chi'n gwasgu croen y lindod, gallai map bump ar gyfer y croen ddefnyddio llwyd canolig fel llinell sylfaen ar gyfer wyneb y croen, gyda gwyn ar gyfer y craciau dyfnaf a mannau llwyd tywyllach sy'n cynrychioli'r ardaloedd sydd wedi'u codi a'u cerrig - oll i gyd heb fodelu un bump neu grac. Gallwch hyd yn oed ei ddefnyddio i wneud uchafbwyntiau wyneb a chysgodion yn ymddangos yn fwy realistig, neu ychwanegwch fanylion megis plygiadau a wrinkles i ddillad neu arfogaeth model.

Mae'n ffordd hawdd i ychwanegu llawer o fanylion heb ychwanegu llawer o waith. Yn hytrach na gorfod mynd i mewn i mewn a dewis pob bwmp bach i ddileu eich model, bydd map bump yn awtomeiddio'r broses i chi. Bydd yn dweud wrth y rhaglen 3D i newid y polygonau mewn perthynas â'ch map bump i chi yn hytrach na bod yn rhaid i chi ei wneud eich hun. Mae hefyd yn ei wneud yn weithdrefnol, a all helpu i leihau'r llwyth ar y cyfrifiadur pan fydd yn mynd i wneud hynny os ydych chi wedi mynd i mewn ac wedi gwneud yr holl bethau hynny ac yn rhwystro eich hun.

Mae creu map bump yn Photoshop yn hawdd, yn enwedig os ydych chi eisoes wedi creu map gwead gydag uchafbwyntiau a chysgodion wedi'u paentio mewn lliw. Y camau sylfaenol:

  1. Naill ai agorwch eich map gwead lliw presennol neu greu un yn Photoshop gan ddefnyddio offer paent. Os ydych chi'n chwilio am wead cyffredinol ac nid rhywbeth penodol fel cysgodi wyneb, gallwch ddefnyddio arddulliau haen fel y Overlay Patrwm i greu gwead ailadroddus. Ar gyfer manylion wedi'u paentio yn benodol, bydd angen yr union fap arnoch i sicrhau bod yr uchafbwyntiau a'r cysgodion wedi'u paentio â liw yn cyd-fynd ag allwthio gwead y bump.
  2. Cadw copi gronfa gronfa o'r map. I droi fersiwn lliw i mewn i fersiwn gronfa gronfa, defnyddiwch y swyddogaeth Desaturate o dan y ddewislen Delwedd -> Addasiadau. Os ydych chi wedi cynhyrchu'ch gwead gan ddefnyddio arddulliau haen a gorchuddion patrwm, efallai y bydd angen i chi fflatio'r haen fel bod eich addasiadau'n effeithio ar y gwead ac nid dim ond y lliw sylfaenol o dan.
  3. Gan ddibynnu ar y math o gysgodi rydych chi wedi'i wneud, efallai y bydd angen i chi wrthdroi'r ddelwedd. Yn y fersiwn lliw gwreiddiol, byddech wedi paentio cysgodion tywyll, a byddai ardaloedd mwy uchel yn fwy disglair, yn fwy agored i'r goleuo / tôn yn y cysgod. Fodd bynnag, yn y map bump, mae'r ardaloedd ysgafnach yn is ac mae'r ardaloedd mwy tywyll yn uwch, felly byddai ei adael fel y byddai'n creu yr effaith arall i'r hyn rydych chi'n ei wneud: cysgodion a godwyd ac uchafbwyntiau wedi eu suddio. Gallwch ddod o hyd i'r swyddog Gwrthdroi yn yr un lle a gewch chi'r swyddogaeth Desaturate, o dan y ddewislen Delwedd -> Addasiadau.
  1. Efallai y bydd angen i chi dynnu'r map bump i gynyddu'r cyferbyniad rhwng ardaloedd ysgafnach a thrychaf. Efallai na fydd ei ddefnyddio fel-efallai yn creu dyfnder y manylion rydych chi'n chwilio amdanynt yn eich gwead. Gallwch ddefnyddio'r offeryn Goleuni / Cyferbyniad o dan y ddewislen Delwedd -> Addasiadau i gywiro'r ddelwedd a chynyddu'r cyferbyniad.
  2. Cadwch y ffeil - o bosib mewn fformat di-dor gyda lefel uchel o fanylion, fel BMP / bitmap, er y bydd angen i chi wirio'ch rhaglen 3D ar gyfer cydweddedd fformat delwedd.

Unwaith y byddwch wedi creu eich map bump, yr unig beth sydd angen i chi ei wneud yw ei fewnforio i'ch rhaglen animeiddio 3D. Mae gan wahanol raglenni wahanol ffyrdd o integreiddio mapiau bump i fodel neu wyneb polygon, ond dylai'r rheolaethau ar gyfer y map bwlch ganiatáu i chi ddiffinio ystod i sicrhau nad yw'r gweadau a'r iselder wedi'u codi'n estyn i eithafion na'u graddfa i lawr mor fach â hynny prin y maent yn ei ddangos. Mae map bump yn offeryn eithaf defnyddiol o ran ychwanegu llawer o fanylion heb ychwanegu llawer o waith.