Sut i Rendro Gwydr yn Maya a Ray Meddyliol

Dysgu Sut i Dendro Golwg Gwyrdd Golwg gyda Mia_Material_X

Felly, mae angen ichi rendro gwydr yn Maya ac nid ydynt yn gwybod ble i ddechrau. Os ydych chi'n gymharol newydd i Maya ac nad oes gennych lawer o brofiad gan ddefnyddio'r ategyn rendr Meddwl Meddwl, efallai y bydd eich pwyslais cyntaf yn cael gwared ar ddeunydd Blinn safonol ac yn rhwystro'r tryloywder nes ei fod yn gymharol glir.

Efallai y bydd hyn yn gweithio fel standport wrth ichi atal eich delwedd, ond fel rheol, mae cysgodion meddalwedd Maya yn anaddas ar gyfer rendro'n gorfforol gywir.

Er mwyn creu gwydr, mae angen i chi ddefnyddio siâp Ray Meddwl amlbwrpas o'r enw mia_material_x .

Lleolwch Mia_Material_X

Gwnewch wydr gan ddefnyddio 'plug-in' ar gyfer Maya. masb / Flickr

Mae suddiwr Mia Ray's Meddwl yn rhwydwaith deunydd holl bwrpas a gynlluniwyd i fod yn ateb corfforol cywir ar gyfer unrhyw wyneb anorganig y gallwch chi ei ddychmygu, gan gynnwys crôm, cerrig, pren, gwydr a theils ceramig.

Dylai'r nod mia_material_x fod yn sail i bron bob deunydd y byddwch yn ei adeiladu ym Maia, ac eithrio cysgodion croen.

I ddarganfod mia_material_x, cliciwch y ffenestr Hypershade > Ray Meddwl > Deunyddiau > mia_material_x .

Mae'r siâp MIA safonol yn llwyd niwtral gydag uchafbwynt mwcwlaidd miniog.

Customizing the Mia Deunydd

Gosodwch olygfa brawf gyda darn sylfaenol o geometreg a rhai goleuadau stiwdio syml i weithio trwy'r broses o osod y paramedrau yn Mental Ray.

Mae amrywiaeth eang o opsiynau gan y deunydd mia. Bydd rhai ohonynt yn bwysig i chi, ond mae llawer ohonynt yn gallu anwybyddu. Mae cyrraedd cysgod gwydr sylfaenol yn gymharol syml - dim ond pan fydd angen i chi lenwi'r gwydr gyda hylif yn unig y mae pethau'n dechrau mynd yn anodd.

Mae eich llwyddiant wrth wneud gwydr yn dibynnu ar ba mor dda y gosodasoch nifer o baramedrau: Effeithlonrwydd, Atgyfeirio, Myfyrio, Fywioldeb, ac Effaith Fresnel.

Paramedr Diffinio

Rydych chi'n creu gwydr di-liw, clir, felly mae'r swydd yn y tab Diffinio yn hynod o syml. Mae golau gwasgaredig yn rhoi lliw arwyneb ar ffurf. Oherwydd bod y gwydr yn yr enghraifft hon yn glir, nid oes angen unrhyw adlewyrchiadau gwasgaredig arnoch yn yr ysgwr. O dan y tab gwasgaredig, newid gwerth y llithrydd pwysau i sero.

Ailgyfeirio

Y tab Refraction yw lle rydych chi'n ymdrin â gwerth tryloywder y deunydd gwydr.

Y peth cyntaf y mae angen i chi ei addasu yw mynegai paramedr gwrthgyfeirio, sy'n cyfateb i fynegai byd-eang cymharol benodol o werthoedd adfer sy'n bodoli ar gyfer pob arwyneb naturiol sy'n dryloyw.

Os ydych chi'n troi dros y tabl Mynegai o Gyfeirio , mae rhestr fach o werthoedd bras ar gyfer gwahanol ddeunyddiau'n ymddangos. Mae gan ddŵr fynegai o atgyfeirio oddeutu 1.3. Mae gan wydr y Goron mynegai byd-eang o atgyfeirio ar oddeutu 1.52. Gosodwch y mynegai o adfer i 1.52.

Y peth olaf y mae angen i chi ei dynnu yn y tab ailgyfeirio yw'r gwerth tryloywder . Rydych chi'n creu shader gwydr hollol dryloyw, felly gosodwch y gwerth tryloywder i 1.

Myfyrdod

Mae'r tab Reflection yn penderfynu faint o amgylchedd y gwydr sy'n cael ei adlewyrchu yn y rendr terfynol. Hyd yn oed pan fo'n glir, dylai'r gwydr fod â llawer iawn o sgleiniau a myfyrdod.

Gadewch y gwerth glossiness yn 1.0 a newid y adlewyrchiad i werth rhywle rhwng 0.8 a 1. Mae ychydig o ddarlleniaeth yn iawn yma yn dibynnu ar yr edrychiad rydych chi ei eisiau yn eich delwedd olaf, ond ni ddylai'r gwerth adlewyrchol ostwng islaw 0.8.

Hynodrwydd

Os ydych chi'n gwneud profion yn y fan hon, fe welwch eich bod yn agos at gael gwydr dymunol, ond mae yna ddau elfen o hyd y mae angen i chi wybod amdanynt.

Os cymharwch eich canlyniad cyfredol gyda gwydr y byd go iawn, fe welwch fod yr wyneb ar hyn o bryd ychydig yn rhy brysur i'w alw'n realistig. Ar hyn o bryd, mae'r myfyriwr yn adlewyrchu'r amgylchedd, sy'n dda, ond mae hefyd yn cyfrifo adlewyrchiadau sgleiniog yn seiliedig ar fanylder, sy'n ddrwg.

Mae uchafbwyntiau myfyriol yn ddaliad o ddyddiau cynharach CG pan oedd yn rhaid i fyfyrdodau sgleiniog fod yn ffug. Mae'n dal i fod yn briodoldeb pwysig yn wyneb CG, ond yn yr achos hwn, mae'n rhoi canlyniad llai realistig i chi nag yr hoffech ei weld. Rydych chi am gadw'r amgylchedd a adlewyrchir ond collwch yr uchafbwyntiau sy'n gysylltiedig â speciwlaidd sydd ar hyn o bryd yn ymddangos yn y rendro.

Darganfyddwch y priodoledd Balans Mochyn o dan y tab Uwch a'i osod i sero.

Effaith Fresnel

Nawr mae wyneb yr arddangosfa wydr yn adlewyrchiad unffurf pan ddylech chi weld uchafbwyntiau gwannach lle mae'r gwydr yn wynebu'r camera ac yn tynnu sylw at gryfder tuag at yr ymylon lle mae'r gwydr yn croesi i ffwrdd. Gelwir hyn yn effaith Fresnel.

Oherwydd bod yr effaith Fresnel yn ffenomen gymharol gyffredin, mae gan y mysbysiad briodoldeb Fresnel wedi'i gynnwys ynddo. Y cyfan sydd raid i chi ei wneud yw ei droi ymlaen.

Agorwch y tab BRDF (byr ar gyfer Function Distribution Reflectance Distribution Function) yn y ffenestr priodoleddau deunydd, a gwiriwch y blwch sy'n cael ei labelu Defnyddiwch Fresnel Reflection.

Dylech weld y canlyniad yn newid rhywfaint.

Casgliad

Mae gan y mia_material_x ragnod gwydr o'r enw gwydr solet sy'n agos at y syndwr rydych chi newydd ei greu. Mewn gwirionedd, mae'n ddigon agos ei bod hi'n ddigon tebygol o fod yn ddigon da ar gyfer y rhan fwyaf o'ch anghenion.

Mae bob amser yn dda gwybod sut mae rhywbeth yn cael ei wneud, fodd bynnag. Drwy greu'r ysgwrwr eich hun, byddwch chi'n dysgu pa nodweddion sy'n cyfrannu at wahanol agweddau ar y cysgod, ac felly rydych chi'n gallu tweakio'r ysgwrwr i'ch hoff chi yn y dyfodol neu greu amrywiadau arno ar gyfer effeithiau ychydig yn wahanol.

Wedi dweud hynny, os ydych am ddefnyddio'r rhagosodiad gwydr, agorwch y ffenestr priodoldeb deunydd ar gyfer mia_material_x, cadwch y botwm rhagosodedig ar y gornel dde uchaf o'r ffenestr a ewch i Solid glass > Replace.